想象你站在一个充满未知的游戏世界中,每一个选择都像是一把钥匙,打开通往不同结局的大门。这就是《Judas》所承诺的,一场前所未有的游戏体验。作为《生化奇兵》系列的创始人,肯·莱文带着他的新作品《Judas》再次踏上了游戏创新的征途,让我们一起来看看这款游戏是如何在游戏进化的大潮中独树一帜的。
莱文在谈到《Judas》的开发时,总是强调创新的重要性。他认为,3A游戏如果不进行创新,就会失去玩家的关注。这种观点源于他对游戏行业的深刻理解和对玩家需求的敏锐洞察。
“如果你从开发的角度来看《生化奇兵》和《生化奇兵无限》,它们就像一条很长很长的走廊,上面有很多触发点,这些触发点构成了整个故事。”莱文这样描述他的早期作品。而在《Judas》中,莱文试图打破这种模式,创造一个更加开放和自由的游戏世界。
“《Judas》的制作方式非常非常不同,这使得它更能让玩家体会到自己具有‘选择权’。”莱文说。这种创新,正是《Judas》能够吸引玩家的关键。
从2017年Take-Two关闭了Irrational Games并随后成立了Ghost Story Games以来,《Judas》的开发历程已经超过了八年。在这漫长的岁月里,莱文和他的团队一直在努力,只为打造出一款能够超越前作的作品。
“我认为当下这个行业存在的问题之一是,游戏的规模变得越来越大,图形表现力也在不断提升。”莱文在回顾《Judas》的开发历程时说,“如今创建一扇门相较于十年前创建一扇门要耗费多得多的时间,因为你得处理法线贴图、着色器、更高的多边形数量、物理效果以及其他诸多方面的问题。”
正是这种对细节的极致追求,让《Judas》成为了可能。
在《Judas》的开发过程中,莱文和他的团队并没有盲目追求技术上的突破,而是更加注重游戏的互动性。
“电子游戏因其互动性而独树一帜,能让玩家实时做出反应,但计算机并不理解即兴创作。”莱文在一次采访中这样说道,“因此,开发者需要设法让AI看起来像是在实时回应。”
尽管莱文承认AI有其优势,但他坚持认为,在游戏开发过程中,他们不会使用生成式AI。相反,他们致力于通过识别玩家行为并作出相应回应的方式,来提升游戏的互动性。
“《Judas》旨在为玩家提供一种能够自主决定游戏路径的体验。”莱文说,“否则,我们还不如直接拍部电影。”
《Judas》的发布,无疑为游戏行业带来了新的活力。它不仅展示了莱文对游戏创新的执着追求,也让我们看到了游戏未来的无限可能。
“我相信,《Judas》将会成为游戏进化奇兵的一个重要里程碑。”莱文说,“它将引领玩家进入一个全新的游戏世界,让他们体验到前所未有的游戏乐趣。”
在这个充满变革的时代,我们期待着《Judas》能够开启游戏新纪元,引领我们走向更加精彩的未来。