随着游戏产业的不断发展,各大游戏公司纷纷推出新的游戏IP以吸引玩家。暴雪娱乐作为全球知名的游戏开发公司,其新作《奥德赛》的制作历程备受关注。本文将为您揭秘《奥德赛》的制作过程,带您了解这款游戏从立项到成型的全过程。
《奥德赛》的立项可以追溯到2017年,当时由暴雪资深人士克雷格·阿迈发起。克雷格·阿迈曾参与《魔兽世界》的开发,对游戏行业有着深刻的理解。在立项阶段,克雷格·阿迈和他的团队对游戏类型、背景设定、玩法等方面进行了充分的讨论和规划。
在立项成功后,《奥德赛》进入了漫长的开发阶段。据知情人士透露,这款游戏最初采用虚幻引擎制作,但由于虚幻引擎无法支持他们所设想的能同时支持多达100名玩家的庞大地图,因此暴雪高管决定改用Synapse引擎。这一决定虽然带来了新的挑战,但也为游戏带来了更多的可能性。
在开发过程中,暴雪团队不断优化游戏内容,力求为玩家带来更好的游戏体验。据玩过早期版本的人士表示,这款游戏在市场上有很大的潜力,符合暴雪质量标准的生存游戏。
在《奥德赛》的开发过程中,技术挑战是团队面临的最大难题。由于游戏需要同时支持多达100名玩家,因此对引擎的性能要求极高。在尝试使用虚幻引擎后,暴雪团队发现其无法满足游戏的需求,于是转向了Synapse引擎。然而,这项技术的整合速度较慢,导致游戏开发进度受到影响。
尽管如此,暴雪团队依然努力克服技术难题,力求为玩家带来一款高质量的生存游戏。
经过多年的努力,尽管《奥德赛》在早期版本中获得了玩家的好评,但由于Synapse引擎尚未准备好投入生产,暴雪最终决定取消该项目。这一决定让许多期待这款游戏的玩家感到遗憾,但也让暴雪有机会重新审视游戏市场,寻找新的发展方向。
据暴雪前员工Mick Mudry透露,尽管项目取消,但暴雪团队在《奥德赛》的开发过程中积累了宝贵的经验,为未来的游戏开发奠定了基础。
《奥德赛》的制作历程历时多年,从立项到取消,暴雪团队付出了巨大的努力。虽然这款游戏最终未能与玩家见面,但其在开发过程中积累的经验和教训,无疑为暴雪未来的游戏开发提供了宝贵的财富。
在游戏产业竞争激烈的今天,暴雪将继续努力,为玩家带来更多优质的游戏作品。