你有没有想过,在小小的手机屏幕上,也能玩出大片的3D世界?没错,这就是安卓OpenGL游戏的魅力所在!今天,就让我带你一起探索这个充满奇幻色彩的3D游戏世界,感受安卓OpenGL带来的无限可能。
提起OpenGL,你可能会想到那些在电脑上运行的大型游戏。但你知道吗?OpenGL ES,这个专为移动设备设计的OpenGL子集,让安卓手机也能轻松驾驭3D游戏。它就像一位魔法师,将手机屏幕变成了一个充满奇幻色彩的舞台。
OpenGL ES的诞生,源于嵌入式系统对3D图形的需求。相比PC,嵌入式设备的CPU、内存等硬件资源有限,而且对能耗有着特殊的要求。为了满足这些需求,Khronos公司对OpenGL进行了优化,推出了OpenGL ES。它就像一位魔法师,将强大的3D图形能力带到了我们的手机上。
安卓OpenGL的魔法道具——GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer
在安卓OpenGL的世界里,GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer就像魔法师的道具,帮助我们实现3D游戏。GLSurfaceView负责创建和管理OpenGL的渲染环境,而GLSurfaceView.Renderer则负责绘制3D图形。
想象当你打开一个3D游戏时,GLSurfaceView就像一位魔法师,将手机屏幕变成了一个充满奇幻色彩的舞台。而GLSurfaceView.Renderer则像一位画师,用魔法笔在舞台上绘制出各种3D图形。
在GLSurfaceView.Renderer中,有三个重要的函数:onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame。
- onSurfaceCreated:就像魔法师在舞台搭建好舞台布景一样,这个函数在Surface创建时调用,可以在这里进行一些初始化操作。
- onSurfaceChanged:就像魔法师调整舞台灯光一样,这个函数在Surface改变时调用,可以调整舞台的尺寸和比例。
- onDrawFrame:就像魔法师在舞台上表演魔术一样,这个函数在Surface上绘制时调用,负责绘制3D图形。
在安卓OpenGL的世界里,3D坐标变换就像魔法师的咒语,让3D图形在舞台上自由穿梭。Matrix类提供了丰富的坐标变换方法,帮助我们实现3D图形的旋转、缩放、平移等效果。
MVP变换是安卓OpenGL中常用的坐标变换方法,它将模型(Model)、视图(View)和投影(Projection)三个坐标系统结合起来,实现3D图形的渲染。
- V:通过setLookAtM方法得到,就像魔法师调整舞台的视角。
- P:通过orthoM、frustumM或perspectiveM方法生成,就像魔法师调整舞台的灯光和投影。
- M:通过Matrix类提供的各种变换方法生成,就像魔法师在舞台上施展各种魔法。
在安卓OpenGL的世界里,正交投影就像魔法师的魔法镜,将3D图形映射到二维平面上。通过orthoM方法,我们可以生成一个正交投影,将3D图形投影到一个平面上。
想象当你打开一个安卓OpenGL游戏时,游戏中的角色、场景等3D图形都会被映射到一个二维平面上。这就是正交投影的神奇之处。
正交投影在安卓OpenGL中有着广泛的应用,比如游戏中的角色移动、场景渲染等。
安卓OpenGL就像一位魔法师,将手机屏幕变成了一个充满奇幻色彩的舞台。通过GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer,我们可以在这个舞台上绘制出各种3D图形。而Matrix类提供的坐标变换方法,则让这些图形在舞台上自由穿梭。
在这个奇幻的3D游戏世界里,我们可以尽情地探索、创造。让我们一起踏上安卓OpenGL的奇幻之旅,感受这个充满无限可能的世界吧!