哎呀呀,你知道吗?在游戏的世界里,有时候我们就像是在开赛车,一不留神,就翻车了!今天,咱们就来聊聊这个话题,揭秘一下游戏里翻车那些事儿。
还记得今年五月初,那款备受瞩目的Xbox游戏大作《红霞岛》吗?这款全新的开放世界第一人称射击游戏在Steam上只获得了多半差评,好评率竟然只有29%!这可真是让人大跌眼镜啊!要知道,之前Arkane Studios可是打造出了《耻辱》、《掠食》等口碑佳作,怎么这次就翻车了呢?
据业内人士Jason Schreier爆料,原来这款游戏是在2018年立项开发的。当时,ZeniMax Media(旗下拥有Bethesda,而Arkane Studios隶属于B社)正想卖掉自己,为了提升身价,公司高层希望Arkane Studios能够开发像《守夜人》这样的作品。由于种种原因,这款游戏最终并没有达到预期效果,导致首发失利。
其实,游戏翻车的情况并不少见。最近,IGN就邀请了几位专家,来解释为什么最近许多游戏移植PC端都翻车了。
数毛社的资深撰稿人John Linneman指出,翻车的主要问题可能是玩家硬件配置的多样性。与主机平台的单一性差别很大,开发人员测试的样本数量有限,不能实现所有的排列组合,因此很可能在发布当天就会暴露兼容性问题。
Redstart Interactive的设计和工程主管Jon Lawitts表示,由于时间和资源的原因,较小的工作室可能只支持单一平台的开发。即使是有能力发布多平台游戏的大型工作室,也会受到预算和截止日期的影响。
Lawitts还谈到,手柄和键鼠的差异性也是PC端移植的难点。例如对于手柄来说,玩家移动方向是有限的、相对的。而对于键鼠来说,玩家可以移动到一个确切的位置,这样就复杂很多。
2021年即将结束,许多游戏媒体都对今年的游戏业界做出了不同方面的评价。Dsogaming就评选出了2021年发售的7款最让人失望游戏。
其中,《最终幻想7:重制版INTERGRADE》PC版就因为相对于主机版本来说,推迟了一年多的本作在价格非常高的同时,拥有着极差的优化效果,许多糟糕的卡顿和设置影响了玩家的体验。
《战地:2042》更是被认为是2021年最烂的游戏之一,在发售时甚至比《赛博朋克2077》发售时还要糟糕,本作的基础优化、网络功能以及核心的游戏玩法都难以让人接受这是一款《战地》系列的游戏。
那么,为什么有些游戏明明面向核心玩家制作,却还是失败了?让我们来看看腾讯的《虎豹骑》。
这款游戏想抓的无非是《骑砍》的玩家,这部分玩家属于核心向玩家,对游戏有一定的要求,比如美术,比如游戏各种细节。
这些核心玩家,不如大众玩家那样随意。但也不是异常挑剔。拿《骑砍》来说,里面有一个国产mod,核心玩家非常欢迎,那就是汉匈奴的mod。
也就是说,你的美术,你的游戏玩法,做的基本还算考究的话,核心玩家也是可以接受的。
时代变了,玩家的口味,玩家的要求也高了。比如《刀剑2》,除了画质改变外,并没有更吸引人的地方。地下城,吃鸡,这些游戏比你更优秀。
这就谈到了一个单机游戏和网络游戏区别的问题。单机,你像去年的《生化2》重置版,画面更新了玩法还那样,升级了一点各种东西,但玩家他就是买账,单机,如果你之前的IP确实不错,那么,缝缝补补重新卖,给玩家的感觉完全不一样,因为,你卖的是游戏的剧情和体验。
网游就不一样了,因为社交等的限制,你不可能像单机那样,主打体验。
那么,如何避免游戏翻车呢?
首先,我们要重视游戏开发过程中的每一个环节,从立项、设计、开发到测试,都要严格把关。
其次,我们要关注玩家的需求,了解他们的喜好,这样才能制作出符合他们口味的游戏。
再次,我们要加强与其他平台的合作,比如PC、主机、移动端等,确保游戏在不同平台上都能正常运行。
我们要学会从失败中吸取教训,不断改进,才能在游戏行业取得成功。
游戏里的翻车事件虽然让人惋惜,但也是游戏行业发展的一部分。只要我们不断努力,相信未来会有更多优秀的游戏呈现在我们面前。