您当前位置: 主页 > 游戏动态
作者:小编
2025-01-12 03:21 浏览: 分类:游戏动态

游戏里空气墙,悟空中的空气墙之谜

亲爱的游戏迷们,你们有没有在游戏中遇到过那种明明看到了美景,却怎么也走不到的地方?没错,说的就是那让人头疼的“空气墙”!今天,就让我带你一起深入探讨这个游戏里的神秘现象——空气墙。

空气墙,顾名思义,就是游戏中那些看似触手可及,实则无法穿越的虚拟墙壁。它们可能是隐藏在某个角落的神秘宝箱,也可能是通往另一个世界的秘密通道。这些看似美好的事物,却常常让我们望而却步。

最近,一款名为《黑神话:悟空》的游戏引起了广泛关注。这款游戏以其精美的画面和丰富的剧情赢得了玩家们的喜爱。就在大家沉浸在游戏世界的同时,一个名为“空气墙”的问题却成了玩家们热议的焦点。

据外媒TheGamer报道,在《黑神话:悟空》中,空气墙问题尤为突出。每当玩家试图探索游戏世界时,总会遇到这些无形的墙壁阻挡。这让游戏世界看起来更像是一个主题公园的游乐设施,而不是一个自由探索的世界。

那么,空气墙究竟是如何产生的呢?其实,空气墙是游戏开发中的一种常见技术。它主要是为了防止玩家进入非预定的场景区域,从而保证游戏世界的完整性和逻辑性。

为了让大家更直观地了解空气墙的制作过程,我来给大家简单介绍一下。首先,开发者需要准备两个材质函数:ObjectScale和ObjectLocalBounds。这两个函数分别用于获取当前对象的缩放信息和Bounds信息。

接下来,开发者需要制作边缘效果。这包括制作护盾的边界高亮区域和护盾核心区域。护盾的边界高亮区域可以通过混合X轴Mask、-X轴Mask、Y轴Mask等四个区域来实现。而护盾核心区域则通过Tile平铺贴图和叠加噪声来实现。

开发者需要制作内部平铺图案。这可以通过使用点状图案素材,进行UV缩放处理,达到平铺效果。对点状平铺图案素材叠加噪声,使用Panner节点实现噪声位移。

虽然空气墙在游戏中起到了一定的作用,但过多的空气墙却会让玩家感到沮丧。正如TheGamer所说,与FS社的游戏相比,《黑神话:悟空》在开放性方面显得逊色不少。在FS社的游戏中,玩家看到的远景、建筑物或地形,大多数情况下都可以到达,而在《黑神话:悟空》中,这种自由探索的可能性却几乎不存在。

当然,空气墙并非只有负面影响。在某些游戏中,空气墙甚至可以成为一种独特的游戏元素。比如,在《塞尔达传说:荒野之息》中,空气墙可以用来引导玩家探索游戏世界,增加游戏的趣味性。

空气墙是游戏开发中的一种常见技术,它在保证游戏世界完整性的同时,也带来了一定的负面影响。对于玩家来说,如何应对空气墙,享受游戏带来的乐趣,成为了我们需要思考的问题。

让我们一起期待,未来游戏开发者能够在这个问题上有所突破,为我们带来更加自由、开放的游戏世界吧!


手赚资讯