亲爱的读者们,你是否曾想过,那些在屏幕上跳跃的像素,那些在虚拟世界中冒险的英勇角色,其实是我们窥探世界的另一扇窗户?没错,我说的就是电子游戏。今天,就让我们一起透过这扇窗户,看看游戏是如何让我们看世界的。
你知道吗?游戏不仅仅是一个简单的娱乐工具,它还是一种文化符号的载体。比如,《文字游戏》这款游戏,它将汉字和中华文化巧妙地融合在一起,让玩家在游戏中感受汉字的魅力,体验中华文化的博大精深。就像《Baba is you》这款游戏,它用独特的语言系统,让玩家在游戏中领略到不同文化的魅力。
游戏不仅仅是一个虚拟的世界,它还能折射出现实社会的种种问题。孙静博士在《嬉游志:透过电子游戏看世界》一书中提到,游戏利用和创造了种种文化符号,形成了完备的语言系统,折射出现实社会的种种问题。比如,《双城之战》这款游戏,它以《英雄联盟》为背景,展现了虚拟世界与现实世界的紧密联系。
游戏不仅仅是当代文化工业的典型造物,它自身也成为了一种文化现实。孙静博士在书中指出,电子游戏是一种融合多种媒体符号的互动语言,其生产与消费都是社会文化实践,具有经济的、历史的及政治的含义。这意味着,一款电子游戏就是一个基于具体语境的多模态符号系统,它以某种方式悄然影响着我们对世界的看法。
在快消时代,游戏的价值似乎被迅速消解。《嬉游志》一书却试图向更广泛的人群敞开大门,把电子游戏这个文化房间内部真实的丰富构造呈现出来。它告诉我们,游戏素养的养成,不仅仅是追求短期利益,更是对公共利益、对文化传承的尊重。
在游戏的问题上,数字原住民与数字移民,Z世代与前世代之间的代际认知断裂最深。正如1995年经典国产游戏《仙剑奇侠传》所展现的,它不仅仅是一款游戏,更是一种文化现象,一种代际情感的纽带。
透过电子游戏这扇窗户,我们看到了一个丰富多彩的世界。它让我们在虚拟世界中体验冒险,感受文化,思考人生。所以,亲爱的读者们,不妨放下手中的手机,走进游戏的世界,去发现那些被隐藏在屏幕背后的美好。因为,游戏看世界,也是一种生活态度。