你知道吗?在这个看似光鲜亮丽的游戏世界里,公平两个字似乎成了一种奢侈品。咱们今天就来聊聊这个话题,看看游戏里的不公平现象到底有多“精彩”。
说到游戏评分,那可是玩家们评判一款游戏是否值得入手的重要依据。但你知道吗?有时候,这些评分就像变魔术一样,让人摸不着头脑。
就拿《黑神话:悟空》来说吧,这款国产大作在玩家心中可是口碑爆棚,可是在M站上的评分却只有81分,这可真是让人大跌眼镜。有网友调侃道:“这分明是‘黑’神话啊!”更有玩家质疑:“这评分是不是被谁给‘黑’了?”
其实,评分不公的现象在游戏界并不少见。有时候,一些游戏因为媒体评价偏低,导致评分偏低;有时候,一些游戏因为营销手段过于强势,导致评分偏高。评分这东西,有时候真的让人看不懂。
说到游戏界的权威奖项,那可非IGN年度游戏大奖莫属。今年的颁奖结果却让不少玩家感到失望。
《暗喻幻想》荣膺年度最佳游戏,这本身没什么问题。但问题是,《黑神话》在玩家投票中以明显优势位居榜首,却最终并未包揽所有奖项。这让不少玩家感到疑惑:“这公平吗?”
更有玩家在IGN官方发布的颁奖视频下留言:“点赞量仅为2938,而踩数却高达2.2万之多,相差7倍有余。这分明是有人故意黑《黑神话》嘛!”看来,公平这东西,在游戏界也变得如此稀缺。
三、索尼收购Bungie,压低薪资雇用粉丝,这公平吗?
索尼收购Bungie后,这家知名游戏开发公司一直处于舆论的风暴中心。最近,有网友爆料称,Bungie竟然以低薪雇用热爱游戏的粉丝,这可真是让人大跌眼镜。
Bungie的前首席法律官Don McGowan在接受采访时直言:“Bungie经常以低薪雇用热爱游戏的粉丝。他们愿意接受较低的报酬,只为了能参与开发自己喜爱的游戏,而Bungie‘完全利用了这一点’。”
这样的做法,让不少玩家感到不满:“这是剥削粉丝热情的不当行为,尤其对于一家由Sony拥有的大型工作室来说,这样的策略更显得格格不入。”
须田刚一曾在采访中表示:“游戏记者有时会给非传统游戏打出极低的评分,甚至低至0到20分之间。我认为0分绝不可能是一个公平的分数。”
须田刚一的话,道出了游戏界的一个现实:有时候,游戏记者的评分并不公平。他们可能会因为游戏不符合自己的口味,就给出一个极低的评分。这样的评分,对于游戏本身来说,真的公平吗?
五、腾讯游戏安全升级,反作弊预启动模式,公平竞技环境有望吗?
面对外挂程序日益狡猾的隐藏手段,腾讯游戏安全中心近期公布了一项针对《英雄联盟》玩家的全新安全举措——反作弊预启动模式。
这一创新功能打破了传统反作弊机制随游戏启动的惯例,选择在Windows系统开机时便自动加载。这意味着,从电脑开机的那一刻起,它便开始默默守护,对潜在的作弊行为及盗号风险进行实时监测与预防。
这一举措,对于维护游戏内的公平竞技环境,保障广大玩家的正当权益,具有不可估量的价值。看来,在游戏世界里,公平竞技环境还是有望实现的。
在这个看似光鲜亮丽的游戏世界里,公平两个字似乎成了一种奢侈品。但只要我们共同努力,相信游戏世界的公平环境一定会越来越好。